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quinta-feira, 20 de março de 2014

Ubisoft não vai apostar em óculos de Realidade Virtual se não venderem bem


O vice-presidente de criação de Ubisoft, Lionel Raynaud, falou durante uma mesa redonda na GDC 2014 que o Oculus Rift e o Project Morpheus (da Sony) precisam vender bem para que a empresa invista na empreitada de criar jogos para os periféricos. Segundo as palavras do próprio Raynaud (em tradução livre), “a realidade virtual precisa vender, pelo menos, 1 milhão de unidades para tornar viável o desenvolvimento de algo”.

No momento, o Oculus Rift está com o seu segundo kit de desenvolvimento e a Sony acabou de anunciar, na última segunda-feira, o Project Morpheus. Nenhum deles possui previsão para lançamento comercial, mas rumores indicam o final do ano como uma possibilidade. Considerando que o segundo kit do Oculus Rift está sendo vendido por 350 dólares, com previsão de entrega para julho, seria possível vermos a Realidade Virtual disponível tão cedo?

Embora a Ubisoft pareça não acreditar muito nesses projetos, por outro lado, a EA anunciou no início de março que tem interesse na jogabilidade alternativa oferecida pela nova tecnologia. Por fim, quem está participando da Game Developers Conference tem a chance de testar um simulador de mergulho da Sony London Studio, EVE Valkyrie da CCP Games e Thief da Square Enix – todos em Realidade Virtual.

Fonte: TecMundo

sexta-feira, 7 de março de 2014

Presidente da divisão de games da Sony nos EUA deixará o cargo


A Sony anunciou que Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment America, deixará o cargo em 31 de março.

Tretton é funcionário da Sony desde 1995 e assumiu o comando da divisão de games da empresa nos EUA em 2006, quando o então presidente Kaz Hirai deixou a posição para assumir um cargo na matriz japonesa.

A nota da empresa diz que Tretton decidiu não renovar seu contrato de trabalho. "Trabalhar na SCEA pelos últimos 19 anos foi a experiência mais recompensadora da minha carreira", declarou Tretton. "Eu deixo o PlayStation em uma posição de força considerável, e o futuro será ainda mais brilhante".

Desde que entrou na posição, Tretton também se tornou o "rosto" da divisão de PlayStation da Sony nos EUA, apresentando grandes eventos como as apresentações da E3, e ganhou o carinho do público.

No lugar dele entra Shawn Layden, atual Vice-Presidente e COO da Sony Network Entertainment Interntional.

Fonte: Info

quinta-feira, 6 de março de 2014

Última atualização do Xbox One melhorou precisão do controle, diz Microsoft


Este aspecto não foi mencionado entre as mudanças listadas no changelog oficial, mas a última atualização de sistema do Xbox One, que saiu na metade de fevereiro, trouxe melhorias quanto à performance do controle da plataforma. Pelo menos é o que a Microsoft disse em resposta ao Kotaku.

Justin Hendry, diretor de design do estúdio Respawn — desenvolvedor de Titanfall—, falou há algumas semanas que, após consultar a MS, algumas mudanças seriam feitas no console a fim de aperfeiçoar o desempenho de seu controle. As informações eram de “uma manutenção na entrada de dados” do periférico.

Hendry havia comentado que achava as entradas do controle “um pouco inquietas” e que uma atualização “faria os botões analógicos mais precisos que antes”. Agora, porém, a Microsoft explicou que, entre as várias alterações listadas, o update do mês passado também “aumentou a sensibilidade dos limites externos” dos direcionais analógicos.

Evolução constante

O sistema de atualização de firmware em consoles é algo relativamente novo, visto que plataformas domésticas já são comercializadas há mais de 40 anos. No entanto, desde que video games passaram a se conectar à rede, é provavelmente a primeira vez que uma alteração expressiva relacionada ao desempenho do controlador é feita.

Vamos aguardar o lançamento de Titanfall para ter certeza de que o update gerou de fato melhoramentos significativos. O jogo sai dia 11 de março para PC e Xbox One, com disponibilização também para Xbox 360 em 25 de março.

Fonte: BJ

Microsoft mostrará DirectX 12 durante GDC 2014


A Microsoft deve apresentar uma nvoa versão da tecnologia DirectX ainda neste mês.

A empresa divulgou a imagem acima, dizendo que mais informações serão dadas durante a Game Developers Conference.

A GDC é voltada para os desenvolvedores de games e acontece entre os dias 17 e 21 de março, nos Estados Unidos. A apresentação da Microsoft está programada para o dia 20.

O DirectX é um conjunto de ferramentas criado pela própria Microsoft que lida com multimídia e programação, e é usado por um grande número de empresas que cria programas para Windows e jogos para Xbox - o "X" do "Xbox", vem de "DirectX".

A versão mais recente do sistema é a 11, lançada em 2009 para o Windows 7. O lançamento de uma nova versão, em tese, dá ferramentas mais variadas e poderosas para a criação de conteúdo para essas plataformas.

O DirectX 12 não tem data definida de lançamento

Fonte: Info

sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Software da Razer salva automaticamente o progresso de jogos na nuvem


A Razer acaba de adicionar uma novidade ao seu aplicativo Razer Game Booster: o Save Game Manager, recurso que salva automaticamente as informações e configurações de milhares de jogos em nuvem.

Em sua versão beta, a função Save Game Manager fará o backup dos progressos dos jogos dos usuários no Dropbox. Outros serviços de armazenamento em nuvem serão habilitados futuramente para o lançamento da versão completa do programa.

O Save Game Manager funciona para os jogos que possuem um local padrão de salvamento de seus arquivos e possui serviço de backup totalmente automatizado para mais de 2 mil títulos. A lista de jogos suportados pelo software será atualizada constantemente pelo time de engenharia da Razer conforme novos games forem lançados. Os usuários também podem adicionar manualmente os títulos de seu interesse.

“Seguimos trabalhando para melhorar a experiência de jogo para a comunidade gamer, já que pouquíssimas coisas frustram mais os jogadores do que perder os dados de seu progresso ou as configurações de um game”, disse Min-Liang Tan, cofundador, CEO e diretor criativo da Razer.

Razer Game Booster

O software gratuito Razer Game Booster é um inicializador de games que melhora a performance de utilitários do PC durante um jogo, faz backup de games e oferece ferramentas de captura de tela. Entre as funções compatíveis com o software, a empresa destaca as seguintes:
  • Maximização da performance do sistema para ter o maior número de frames por segundo. O Razer Game Booster desliga automaticamente qualquer processo ou aplicativo desnecessário para um jogo e reinicializa-os assim que o usuário parar de jogar.
  • Configuração e otimização dos recursos do PC para o melhor desempenho durante o jogo.
  • Manutenção dos drivers do seu computador atualizados por meio de buscas do próprio sistema.
  • Desfragmentação dos drivers, dando prioridade às pastas dos jogos para uma inicialização mais veloz e maior eficiência do sistema.
  • Sempre que o usuário salvar um novo progresso em um jogo, arquivos de backup desse game serão automaticamente enviados para servidores de armazenamento em nuvem da preferência do jogador.
  • Todas as configurações dos jogos podem ser salvas em nuvem para o usuário não precisar mais alterar as especificações de sua preferência.
  • Jogador pode sincronizar quantos arquivos quiser, sem qualquer custo.
  • Centro de comando para rápido acesso permite ao usuário catalogar e visualizar sua lista de jogos.
  • Função que escaneia o computador para localizar jogos existentes e manter a lista de games do usuário sempre atualizada.
  • Capture momentos dos jogos em HD com uma tecla de atalho customizável.
  • Gravação de vídeos de qualquer duração sem marcas d’água.
  • Compartilhe progressos no jogo com poucos cliques no Facebook e Youtube.
Fonte: TecMundo

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

Retorno da série de skate Tony Hawk aos games


A Activision anunciou que voltará a produzir jogos de skate da clássica franquia Tony Hawk.

O site IGN recebeu uma nota da produtora confirmando que o projeto está em andamento, mas não foram compartilhados outros detalhes sobre o game.


O próprio Hawk já havia mencionado projeto em entrevista a uma rádio norte-americana, mas nem nessa ocasião foi dito como o jogo será.


A série Tony Hawk's Pro Skater é uma das mais tradicionais e famosas dentre os simuladores de esportes radicais.  O primeiro game saiu em 1999 e novos episódios foram sendo lançados até 2010, com a chegada de Tony Hawk: Shred. O game usava uma prancha de brinquedo com sensores de movimento, cujo custo alto (junto com um declínio de qualidade nos games) acabou afastando os jogadores.


A Activision ainda lançou Tony Hawk's Pro Skater HD, versão em alta definição com fases dos dois primeiros jogos da série, em 2012.


O novo game não tem data confirmada de lançamento.

Fonte: Info

domingo, 16 de fevereiro de 2014

Sistema que bloqueia hardware e conta de infratores é lançado em Warface


A Level Up acabou de implementar, no jogo Warface, um novo sistema de proteção que identifica contas infratoras, bloqueando o acesso do hardware do usuário ao jogo por 30 dias. Desde o seu lançamento, em 22 de janeiro, o sistema, desenvolvido pela Crytek, já catalogou e inutilizou o acesso de mais de 1.000 computadores no jogo.

O conjunto de programas tem o objetivo de revolucionar os mecanismos de defesa e tornar o ambiente de jogo mais saudável. Na prática, o que esse conjunto faz é identificar contas infratoras por suas ações dentro do jogo ou por programas irregulares rodando simultaneamente, bloqueando o acesso do hardware do usuário ao game por um período de 30 dias. Um hacker não poderá simplesmente criar uma conta nova e voltar a jogar; ele estará realmente fora do jogo durante o período da punição.

Os programas fazem parte das iniciativas da empresa no combate ao uso de softwares irregulares. Essa iniciativa condiciona segurança extra contra softwares de terceiros que garantem benefícios desleais na disputa das partidas a uma minoria usuária. Como a grande maioria da população joga de acordo com as normas, o sistema de proteção ajuda a manter um ambiente de jogo sadio e agradável.

Bloqueando o Hadware

Os programas identificam, de maneira sensível, qualquer outro programa irregular – e cada novo software nocivo desenvolvido pode ser adicionado em questão de minutos. Os usuários pegos terão as contas bloqueadas permanentemente, e seu hardware será catalogado por meio de dados físicos do PC pelo período de 30 dias. A partir daí, nenhuma conta – nova, antiga, bloqueada ou não – poderá ser utilizada em um PC com esses componentes específicos, mantendo os infratores longe do jogo mesmo que criem novas contas.

Conforme mencionado, o sistema, desde o seu lançamento em 22 de janeiro, já catalogou e inutilizou o acesso de mais de 1.000 computadores. De acordo com a publicadora, as contas são bloqueadas imediatamente quando é detectado o uso de programas irregulares. Os jogadores que não fazem uso desse tipo de operação não precisam se preocupar com o risco de terem suas contas bloqueadas por infrações.

Warface, aos que não sabem, é um FPS gratuito e online. O game foi desenvolvido pela Crytek – responsável também por títulos de peso como Crysis e Far Cry – e tem conteúdo voltado tanto para jogadores que gostam de PVP quanto para aqueles que curtem missões cooperativas contra o computador. Assim como outros títulos da Level Up, o download e o acesso ao jogo são totalmente gratuitos.

Fonte: TecMundo

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Play Station 3


O PS3 Slim não e muito falado a tempo, a ultima vez que ele foi comentado foi na feira de tecnologia E3, mais isso não quer dizer que ele foi deixado pra lá, o grande rumor de hoje, e que a sony fechou uma parceria com as empresas Foxconn e Pegatron a um bom tempo atrás para fabricação do PS3 Slim, e que agora em Julho ele seria lançado.

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Xbox 360 Project Natal




Um grande criador de games disse certa vez que a atual torrente de tecnologia nos video games traz consigo um preocupante efeito colateral: o de disfarçar algumas mentes não tão criativas, que esconderiam suas tramas prosaicas e desprovidas de bom humor atrás de formas e texturas cada vez mais límpidas e realistas.
Mas, fato é que a indústria de gamescresceu. Cresceu, se especializou, ganhou em profundidade e variedade, e abarca hoje um público cada vez maior e mais exigente — nada mal para algo que começou como uma novidade tecnológica excêntrica considerada “sem futuro” por muitos “visionários” da época.
Na realidade, provavelmente não seria precipitado traçar um paralelo entre a evolução dos pixels e a de outra forma de arte bastante conhecida: o cinema. Ambas as formas progrediram, ganharam em detalhes e sutilezas e, cá entre nós, ambas foram copiosamente rechaçadas em um primeiro momento (como sempre aconteceu com toda nova forma de arte).
Fato é que hoje os video games transcenderam o nicho original no qual eram qualificados apenas como “jogos eletrônicos”, época em que ofereciam objetivos simples e, no melhor das hipóteses, previsíveis. De um passatempo infantil, a nobre arte pixealizada foi alçada ao papel de entretenimento principal para muitas pessoas, que passaram a acompanhar as histórias das franquias e de seus cada vez mais carismáticos protagonistas.
Uma nova forma de jogar video games?
Mas essa evolução toda põe em pauta uma nova discussão: a forma de jogabilidade atual estaria prestes a passar por mais uma reformulação? Uma daquelas mudanças drásticas que tirou uma galinha com compulsão por atravessar ruas e colocou os primeiros nacos de história? Ou, quem sabe, uma daquelas que permitiu que os jogos flertassem pela primeira vez com um espaço então dominado pelo cinema? Alguns acham que sim.
Violência não será mais tão necessária? Os texugos agradecem















Por exemplo, os fundadores da BioWare, Greg Zeschuk e Ray Muzyka. Para a dupla, é hora de os criadores de videogame se desvencilharem de um imperativo que tem dominado o mainstream dos jogos eletrônicos há tempos: a necessidade de cenas de luta e violência em geral para conseguir tornar um jogo vendável. Para eles, a idéia seria aproveitar um pouco mais as possibilidades narrativas, o que seria mais que suficiente para abocanhar uma bela fatia do público atual de jogos.

Em entrevista ao site GamesIndustry.com, Zeschuck disse que “na nossa companhia, discutimos muito sobre a necessidade de termos combates como parte da experiência”. E completa: “será que existem possibilidades de começarmos a separar partes de um jogo para adaptá-lo ao público?”.
Em outras palavras, a pergunta seria: será mesmo preciso que existam, necessariamente, cenas de violência e luta em um jogo para que ele possa vender? Ou será que o grau de maturação do público atual permitiria um espaço totalmente focado no desenvolvimento da trama e nos desdobramentos da história?
Segundo Zeschuck, “uma coisa é certa, muitos jogadores estão habituados a ter sempre a mesma base jogável durante os últimos dez anos; querem ter momentos de batalha e de luta. Mas existe outro tipo de público que certamente desfrutaria mais de uma boa história”. Não que isso seja exatamente uma falta hoje em dia, é claro.
Como uma espécie de “carro-chefe” para essa nova tendência, a dupla aponta a tecnologia pioneira do já largamente alardeado Project Natal. Essa seria a engrenagem que incorporaria o atual amadurecimento da indústria de games, permitindo que os desenvolvedores passem a apostar em histórias emocionalmente mais sedutoras. “É algo que nos interessa explorar, embora ainda não tenhamos feito nenhum anúncio oficial”, afirma Muzyka.

e creio que foi exatamente esse o ponto tocado pela dupla da BioWare. De fato, não existe absolutamente nada de errado nas apostas em violência e cenas de ação. Vários blockbusters atuais provam que ação e histórias dignas de Oscar podem conviver pacificamente. Estão aí GTA IV e Fallout 3 que não me deixam mentir.

RPGs: "o futuro dos jogos de tiro"

Mas outra figura ilustre do mundo dos games — já bastante conhecida por sua patente inclinação em criar polêmicas — também resolveu recentemente dar o seu parecer sobre o assunto. Para o game designer Cliff Bleszinski (
Gears of War), o futuro dos jogos de tiro puramente violentos já está traçado: eles simplesmente acabarão por se transformar em RPGs.

Bleszinski afirma que a conversa surgiu com um dos designers principais de
Deus Ex, Harvey Smith. “Eu tive uma conversa com Harvey Smith, e disse a ele que o futuro dos ‘shooters’ são os RPGs, ele então disse estar totalmente de acordo”. Um tanto extremista? Certamente. Improvável? Não totalmente, embora seja bastante razoável acreditar que até mesmo o formato atual de RPGs pode acabar passando por mudanças consideráveis graças às novas tecnologias.

Visionários à parte, é realmente ótimo vislumbrar as novas possibilidades descortinadas pela sempre emergente tecnologia do mercado de games. Quer dizer, quais realmente seriam os novos limites para uma trama interativa protagonizada pelo novo “deus ex machina” da Microsoft? Qual seria a potencial de algo do nível de um Mass Effect caso todo o seu corpo pudesse interagir com os eventos trazidos pela trama?

Níveis de ação e/ou violência à parte, faço minhas as palavras da dupla da BioWare: é realmente excitante acompanhar a indústria de games nesse momento em particular.